Informations légales

REGLEMENT DES TOURNOIS DE BRIDGE, TAROT ET BELOTE SUR LE SITE WWW.WHISTERIE.COM

Ce règlement est déposé en l’étude de la Société Civile Professionnelle (SCP) Francis Guepin & Philippe PICOT, huissiers de justices associés, 16 rue du Palais de Justice 59000 LILLE. Il est valable du lundi 4 décembre 2006 au dimanche 28 décembre 2008.

Le site www.whisterie.com appartient et est hébergé par le centre serveur : Nord Service Télématique (N.S.T.) 19 rue Jean Jacques Rousseau 59000 LILLE (FRANCE) Gérant : Thierry d'Herbigny Tél.: 03 20 06 63 94 / Fax : 03 20 31 38 80 SARL au capital de 49 546 € - SIRET 339 586 331 00029 – APE 722 C

Toutes personnes souscrivant à des tournois sont appelées participant ou client.

Article 1  - description :

Les tournois sont accessibles sur le site www.whisterie.com via le navigateur Internet du participant. Aucun logiciel n'a besoin d'être installé ni téléchargé sur l'ordinateur du participant garantissant ainsi l'absence de toute intrusion sur le disque dur de celui-ci et évitant toutes modifications de son système informatique.

Un tournoi de bridge ou de tarot contient 4 donnes distribuées aléatoirement. Les joueurs sont représentés autour d'une table et symbolisés par les 4 points cardinaux : Sud Ouest Nord Est. Le participant est placé en Sud, il joue avec Nord (joueur virtuel appelé aussi robot, c'est un logiciel installé sur le centre serveur) ses deux adversaires Est et Ouest sont également des robots.

Pour chaque donne, le résultat de l'équipe Nord-Sud est comparé à celui d'une autre équipe Nord-Sud ayant jouée exactement la même donne (même distribution des cartes) quelques temps auparavant. C’est le principe du duplicate. La différence entre ces résultats s'additionne et donne le score final du tournoi.

Au terme des 4 donnes, le score du tournoi est enregistré instantanément (trié par ordre décroissant) dans le classement de la semaine. Il apparaît avec l'identifiant du participant, la date et l'heure de l'enregistrement, et son rang qui évolue au cours de la semaine au fur et à mesure des participations, jusqu'au dimanche à minuit (GMT+1) où le rang devient définitif. Ainsi le participant ayant obtenu le meilleur score sur 4 donnes parmi l'ensemble des tournois joués dans la semaine remporte le premier prix. Un participant peut jouer plusieurs tournois dans la même semaine, il se verra classé autant de fois qu'il aura participé. Par exemple, 7ième avec 1250 points puis 83ième avec 940 points, il cumule ainsi le prix de la 7ième place et celui de la 83ième. Un mauvais score du participant sur un tournoi ne remettra pas en cause les scores lui donnant droit au prix.

Le principe est le même pour les tournois de belote à deux différences près :


Article 2 - prix à gagner  :

Pour chaque jeu (bridge, tarot belote), les 100 premiers tournois sont récompensés sous forme de prix. Soit un total de 300 prix par semaine. Ils sont séparés en 3 catégories :

La répartition et la valeur des prix sont fluctuantes d'une semaine à l'autre et d'un jeu à l'autre. Pour cette raison, le détail de la liste des prix de la semaine en cours est accessible en temps réel sur le site à l'adresse suivante : http://www.whisterie.com rubrique « Consultez la liste des prix ».

Les classements de la semaine en cours et ceux de la semaine précédente sont également disponibles sur le site http://www.whisterie.com rubrique « Classements ».

Si 2 scores sont égaux, c'est le plus ancien qui prime.

La demande de prix doit se faire via la saisie d'un formulaire sur le site Internet www.whisterie.com sous la rubrique « mon compte » Ceci dans la semaine suivante. Au-delà, le prix sera automatiquement converti en tournois gratuits.

Pour les joueurs choisissant de convertir leurs prix en tournois gratuits, la conversion s’effectue de la manière suivante : 1 euro gagné = 2 tournois gratuits

Concernant les clients hors zone euros, pour des raisons de frais de transactions bancaires, une déduction de 13 € sera appliquée au montant dû (exemple : pour un gain de 150 euros, le joueur se verra remettre un chèque de 137 €).
Pour les joueurs, hors France Métropolitaine, l’envoi des jeux de cartes n’est pas possible pour des raisons de frais de port ; ces joueurs gagneront automatiquement les tournois gratuits.

Article 3 - tarifs :

Le tournoi coûte 0.70 € (soixante dix centimes d’euros).

3 tournois de 4 donnes sont offerts, un par jeu (bridge, tarot et belote), il s’agit de tournois de démonstration, ce sont toujours les mêmes mains et ils ne donnent pas droit au classement. Ils sont accessibles depuis la bannière « Essayez gratuitement 3 tournois » du site www.whisterie.com ou des sites www.jeubridge.com pour le bridge, www.jeutarot.com pour le tarot et www.jeubelote.com pour la belote.

Pour tout nouveau client (identifiant et adresse postale) et lors de la 1ière souscription aux tournois supérieure à 3.50 euros (5 tournois), 2 jeux de 52 cartes ou un jeu de tarot seront offerts et envoyés gratuitement ; cette offre est valable une seule fois par foyer et dans la zone euro, remplacée par 5 tournois hors zone euro.

Pour participer, le client achète un ou plusieurs tournois à la fois en choisissant un moyen de paiement proposé sous la rubrique « souscription » du site.

paiement par carte bancaire :
La transaction s’effectue directement sur le site de la banque avec une liaison sécurisée. Le centre serveur n’a pas connaissance des numéros de carte bancaire de son client. Cette procédure d’achat en ligne garantit au participant une totale sécurité de ses informations bancaires. L’achat est identifié sous le nom commerçant de «NST WHISTERIE Lille VPC» sur son relevé de compte bancaire.

paiement via Internet+:
Le centre serveur a signé un accord avec les principaux fournisseurs d’accès à Internet (Orange, Alice, AOL, Cegetel-Neuf, Club Internet, etc…). Cet accord permet l’achat de tournois qui sera reporté sur la prochaine facture d’accès à Internet du client.

paiement par chèque :
il faut imprimer le bulletin de souscription à partir du site, le compléter et le faire parvenir par courrier accompagné du règlement au centre serveur.

Article 4 - identifiant :

Pour jouer le participant doit choisir un identifiant (pseudonyme, prénom, surnom etc...). Un mot de passe lui sera imposé par le centre serveur, à lui de prendre soin de ne pas l'oublier surtout s’il n'a pas laissé son adresse mail pour pouvoir lui rappeler.
Un compte lui est ainsi automatiquement attribué, il pourra le compléter et/ou modifier (rubrique « mon compte ») plus tard quand bon lui semblera en y ajoutant sans obligation e-mail nom prénom adresse etc... dans le but d'y recevoir les prix.

Dans l'hypothèse où le navigateur Internet du participant accepte les cookies, le mot de passe du participant est enregistré dans la mémoire du navigateur, évitant de s'identifier à chaque accès au site. Cette mémoire peut être effacée en allant sous la rubrique « me désidentifier »

Seul l'identifiant choisi par le participant est visible sur le site, notamment dans les classements, les adresses mails et autres informations personnelles ne seront en aucun cas publiées.

L’email et les informations personnelles du participant ne sont pas une obligation pour participer aux tournois. Elles le deviendront seulement s’il remporte des prix. Cependant l'email est conseillé pour pouvoir rappeler le mot de passe en cas d’oubli.

Article 5 – dysfonctionnements :

En cas de dysfonctionnements ou de l’inaccessibilité du centre serveur, les tournois entamés qui n’auront pu aboutir au classement seront remboursés intégralement ou compensés du double à titre de dédommagement.
A l'inverse, si l'ordinateur du client est défaillant ou si sa connexion (ou celle de son fournisseur d'accès) n'est pas fiable, le tournoi non abouti sera remplacé par un autre ou remboursé s'il n'arrive pas à rétablir son anomalie. Ceci dans la limite de la bonne foie du client et dans la limite d'une fois par mois. Dans l'hypothèse où l'origine du dysfonctionnement du système informatique du client serait de notre responsabilité, nous nous engageons à le dépanner par téléphone ou par e-mail à condition que son navigateur Internet respecte la norme établie par le W3C.

Article 6 - divers :

Le participant peut interrompre son tournoi et le finir plus tard en fermant son navigateur ou en cliquant sur « précédente ». Le tournoi est sauvegardé pendant 24 heures. Il le retrouvera dès son retour à l’endroit où il a été interrompu. Par contre, en cliquant sur « Abandon », le tournoi est définitivement perdu, il n’apparaîtra pas dans les classements et ne sera pas remboursé.

Les tournois sont accessibles librement 24H/24 et 7 jours sur 7.
Les tournois et les classements sont également accessibles par le site minitel 3615 BELOTEL.
Le coût de la connexion minitel de 0.35 €/min remplace le coût du tournoi sur internet.

Un handicap par participant est calculé automatiquement au fur et à mesure de ses participations (il s'agit de son niveau par rapport au robot et aux autres joueurs). Les donnes sélectionnées en table deux pour le duplicate auront été jouées en Sud par un autre participant ayant approximativement le même handicap.
Pour des raisons pratiques, l’affichage des classements est limité aux 20 premiers, plus les 10 meilleurs scores du participant quand il est identifié. La liste complète des classements peut être demandée par e-mail ou par courrier.
Dans le but d'améliorer le niveau des robots, des nouvelles versions du logiciel sont régulièrement installées sur le centre serveur. Les clients en sont souvent informés mais pas systématiquement si le changement est minime. Pour cette raison, il se peut que la table 2 ait joué avec une version différente de celle de la table 1, provoquant ainsi un déroulement de partie différent. Il n'en reste pas moins que dans n'importe quelle compétition chaque paire de joueurs est libre de choisir sa convention d'annonces ou son stratège, ce qui aurait la même conséquence.

Article 7 - Informatique et Libertés :

La marque Whisterie a été déposée le 9 juin 2004 à l’I.N.P.I (Institut National de la Propriété Industrielle) de Lille, référencée sous le n° national 04 3 296 262.

Tous ces sites et ses fichiers informatisés ont fait l'objet d'une déclaration à la CNIL (site www.whisterie.com n° 879812, site www.jeubridge.com n° 823441, site www.jeutarot.com n° 1005972, site www.jeubelote.com n° 1005971 et n° 822965). En application de la loi Informatique et Libertés du 6 janvier 1978, le participant dispose d'un droit d'accès, de rectification et de suppression aux données le concernant sur le site. Pour faire valoir ce droit,  il suffit d’envoyer un courrier à : NST – 19 rue Jean Jacques Rousseau 59000 LILLE ou par e-mail à contact@whisterie.com.

Les adresses mails et postales peuvent nous servir à informer les participants des nouveautés apportées au site, elles ne sont en aucun cas revendues, échangées, utilisées à l'extérieur du centre serveur NST, ni même publiées sur le site.

Les noms, prénoms et départements des participants peuvent être signalés à toutes personnes (participant ou non) sous demande écrite en tant que preuve du gain versé. Dans l'hypothèse rarissime où le participant ne désire pas encaisser ses prix pour rester anonyme, les traces de log et l’adresse IP du participant serviront de preuve du dit gain. Ce gain aura été converti en tournois pour qu'il puisse continuer à jouer anonymement.

Conformément à la CNIL, les informations collectées ne peuvent être conservées que pendant une durée déterminée. La fiche client est définitivement supprimée après un an de non-connexion, ce qui entraîne l’annulation du solde du compte.

Le site se trouvant sur le territoire français implique que tous clients qui se connectent depuis l'étranger, participent aux tournois comme s’ils se trouvaient en France. Ainsi, en cas de litiges, les tribunaux français et le droit français seront seuls compétents, et applicables.
RETOUR